Las 14 mascotas de La Copa del Mundo ¿Las recuerdas todas?
Las 14 mascotas de La Copa del Mundo ¿Las recuerdas todas?
Además de paralizar al mundo por 90 minutos y hacerlo bailar al ritmo de sus canciones, la Copa del Mundo le da la opción de elegir un acompañante caricaturesco a cada país que se encarga de organizar el magno evento. ¿Para qué sirven las mascotas? ¿Desde cuándo se utilizan? Aquí te contamos todo.
Además de paralizar al mundo por 90 minutos y hacerlo bailar al ritmo de sus canciones, la Copa del Mundo le da la opción de elegir un acompañante caricaturesco a cada país que se encarga de organizar el magno evento. ¿Para qué sirven las mascotas? ¿Desde cuándo se utilizan? Aquí te contamos todo.
¿Para qué sirven las mascotas?
Cada 4 años se realiza el principal campeonato mundial de fútbol, conocido como “La Copa del Mundo”. El país encargado de organizar el evento junto a la FIFA varía constantemente, por lo que la identidad varía según la sede.
Las mascotas tienen como función principal, crear una identidad jovial del evento para atraer al público más pequeño. Las mascotas nacieron en Inglaterra en 1966 con un león llamado “Willie” y desde ese momento, fueron un éxito rotundo.
Además de usarse como parte de la identidad del mundial –pues cada país decide qué utilizar como mascota y es totalmente libre la creación-, sirven como estrategia de marketing, pues todo el material POP que se genera a raíz del diseño de la mascota, arrasa con las ventas.
Mundial Inglaterra 1966: "Willie", la primera mascota de la historia de La Copa del Mundo.
Se hizo con el propósito de interesar a los niños y al público más juvenil en el evento. Se trataba de un león antropomórfico (cabeza de león y cuerpo antropomorfo), vestido con una camisa con los colores de la bandera del Reino Unido. Se eligió un león como ícono pues es el animal que representa la nación.
Mundial Argentina 1978: "Gauchito" o "Mundialito"
Argentina fue el primer país en agregar a su figura oficial, características propias de su idiosincrasia. Eligieron la figura del "gaucho" como inspiración -un habitante de las llanuras o campesino-, por lo que el niño de 10 años, utiliza tanto el sombrero como el pañuelo característico de los "gauchos".
Fue creado por Manuel García Ferré, uno de los más importantes caricaturistas argentinos.
Mundial Japón-Corea 2002: "Ato, Kaz y Nik"
Son criaturas futurísticas sin características definidas que juegan su propia versión del fútbol titulada “Atmoball”. Sus nombres fueron decididos por votación online, patrocinada por McDonald’s. Japón y Corea fueron los primeros en tener múltiples mascotas.
Mundial Alemania 2006: Goleo VI y Pille
Retomando la tradición inglesa de los leones, Alemania decidió utilizar un león vestido con una camisa de su nación pero con una variante: tendría un amigo inseparable “Pille”, una pelota de fútbol parlante. –Pille es un término coloquial para fútbol en Alemania-.
Mundial Brasil 2014: "Fuleco"
La misión de La Copa del Mundo Brasil 2014, fue la concientización sobre el cuidado del planeta, por lo que decidieron que su mascota fuera un armadillo, un animal típico del país que está en peligro de extinción. Su nombre deriva de “Futebol” –fútbol en portugués- y “eco” de ecología.
Mundial Rusia 2018: "Zabivaka"
Zabivaka es un lobo, vestido con los colores de la selección rusa. Su nombre se traduce como “el que anota” en ruso. Fue diseñado por una estudiante universitaria llamada Ekaterina Bocharova, su trabajo se sometió a una encuesta en la que participaban un tigre siberiano y un gato, su lobo ganó con un 53% de los votos.
Por Mary Villarroel Sneshko | @Vivodesorpresas | Culturizando
Con información de WCFootball